この記事は英語から自動翻訳されました。

判定

Future Performers では、Perfect+ を出せる猶予はおよそ2フレームです。ただしアローとスクエアでは、これがもう1フレーム分だけ緩くなります。そのため、アローの16分連打はサークルの16分連打よりも精度を出しやすくなっています。

判定ほとんどのノーツアロー/スクエア
Perfect+±33.33 ms(2フレーム)±50.00 ms(3フレーム)
Perfect±50.00 ms(3フレーム)±66.67 ms(4フレーム)
Great±83.33 ms(5フレーム)±83.33 ms(5フレーム)
Good±133.33 ms(8フレーム)±133.33 ms(8フレーム)

スペシャルノーツ

スペシャルノーツ(金縁のノーツ)は、種別に関わらず判定が ±100.00 ms(6フレーム)に置き換わります。SFX の強調に使われるほか、難易度の急な跳ね上がりを抑える仕掛けとしても使われます。(例えば、サークルからデュアルへ素早く移行する場面で、そのデュアルがスペシャルになっている、など。)

これは Great より広く、Good より狭い幅です。そのため、Good になるはずのタイミングでスペシャルノーツを叩くと、代わりに Miss になります。

デュアルノーツ

私が観察した限りでは、左右の片側を少し早く押したデュアルノーツは、先に押した側のタイミングが使われるようです。

© 2026 GrooveCoaster.Link / 5argon