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Groove Rating

Groove Rating は、小数第2位までの精度で、このゲームの総合的な腕前を表す数値です。仕組みは次のとおりです。

  • 1曲で獲得できる最大レーティングは、その譜面の レベル + 2.5 です。(例えば アイドル 11 は Lv. 11 なので、獲得できる最大レーティングは 11 + 2.5 = 13.50 です。)レベルの「+」は 0.5 として数えます。
  • 最大レーティングは 1,045,000 点以上を出したときに獲得できます。
  • 最終的な Groove Rating は、譜面ごとのレーティングの上位30件平均です。

1,045,000 というしきい値が意味すること

  • 1,040,000 は SSS+ ランクのしきい値です。ですから 1,045,000 は、各曲で狙える「SSSS」ランクのようなものだと考えられます。
  • つまり、1,050,000 までの最後の5,000点は、超上級者向けの、より「おまけ」的なものだと公式に位置づけられているということでもあります。
  • Perfect+ ではなく Perfect になったときの失点は、わずか50~100点ほどです。ALL PERFECT バッジが付いているなら、その曲では既に最大レーティングを獲得できている可能性がとても高いです。(5,000点以上を失って Groove Rating を落とすには、Perfect が60回以上必要になるからです。)
  • 一方 Great は、1回で300~600点ほど失います。FULL CHAIN バッジ止まりの場合、Great が二桁になると 1,045,000 点を割り込み、Groove Rating が最大にならなくなってきます。

補間

最大レーティング(レベル + 2.5)に届かなかった場合は、獲得したランクに応じて レベル + Aレベル + B の間を補間したレーティングになります。

スコアオフセット
700,000 (B)-3.5
800,000 (A)-2.0
850,000 (AA)-1.5
900,000 (AAA)-1.0
950,000 (S)-0.5
1,000,000 (S+)0.0
1,010,000 (SS)+0.5
1,020,000 (SS+)+1.0
1,030,000 (SSS)+1.5
1,040,000 (SSS+)+2.0
1,045,000+2.5

例えば、アイドル 11 は Lv. 11 です。SSS ランクを獲得したなら、スコアは 1,030,000 ~ 1,040,000 のどこかです。したがってレーティングは 11 + 1.5 ~ 11 + 2.012.50 ~ 13.00)のどこかになります。

カーブ

この手の仕組みは、レーティングを伸ばすために終盤の高スコア帯の数点を詰めることを促します。最後の5,000点でオフセットが 2.0 から 2.5 に変わっており、それ以前の10,000点刻みと比べて密になっているのがわかります。グラフにすると、終盤が急になっているのが見て取れます。

1,000,000点以上の範囲を拡大したもの:

レベルをまたいだ比較

よくあるのはこういう状況です。Lv. 13+ は Lv. 14 よりずっと上手く叩ける。Lv. 13+ なら 1,045,000 以上を余裕で出せるけれど、Lv. 14 では最大レーティングに届かない。では、Lv. 13+ と同じレーティングを得るには、Lv. 14 でどれくらい出せばいいのでしょうか。

Lv. 14 と Lv. 13+ のレーティング差は 0.5 だとわかっています。上のオフセット表を見ると、1,045,000 と 1,040,000 のオフセット差も同じく 0.5 です。

したがって、Lv. 14 で SSS+(1,040,000)を出せれば、Lv. 13+ で 1,045,000 を出したのと同じだけのレーティングになります。

でも…

DJMAX Respect V のようなゲームと違い、上位30件を見せてくれるUIがゲーム内にないため、次はどの値を超えればいいのかがはっきりわかりません。

このスプレッドシートは、本来ゲーム内にあってほしいと思ったものを、自分の現在のスコアで埋めたものです。

スプレッドシート

この平均が 15.86 で、これが私の Groove Rating です。ここから次のことが読み取れます。

  • 私の下限は最大値まで到達した Lv. 13(13 + 2.5 = 15.50)です。Lv. 13 の新曲がこの先いくら追加されても、Lv. 13 を叩くだけでは Groove Rating はもう上がりません。
  • 上位30件のほとんどは最大値まで到達した Lv. 13+(13.5 + 2.5 = 16.00)ですが、まだ伸ばす余地は残っています。
  • 最大値まで到達した Lv. 14(1,045,000以上)は「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」だけです。
  • Lv. 14 には、最大値の Lv. 13+ を上回るところまで叩けている曲(バニーランド、Sweetone Memory、メズマライザー)もあれば、それより下に沈んだ曲(ルドベキア、Mechaverse、氷奏のアリア)もあります。伸びしろが大きいのは後者なので、そちらを重点的に詰めるのがよさそうです。
  • ひどいスコアの Lv. 14+ は、ひとつも上位30件に入っていません。

開発チームが早くこれを実装してくれることを願っています。リプレイ性が大きく高まり、世間がこのゲームをもっと真剣に受け止めるようになるはずです。(お願いします!)

バグ?

1,040,000(S+)~ 1,045,000 のスコア帯で Groove Rating が上がらないバグを見つけました。このバグを報告したところ(https://x.com/5argondesu/status/2076680671385518487)、認識してもらえたようです!(https://x.com/groove_coaster/status/2080565429878350187

既に 1,045,000 以上を出している人には影響しません。ただし 1,000,000 ~ 1,045,000 のスコアだった場合は、修正後に全く同じスコアを出し直すだけでも、Groove Rating が少し増えるはずです。

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